sexta-feira, 25 de dezembro de 2009
terça-feira, 22 de dezembro de 2009
Duke Nukem Drama
"On the last day, they gathered for a group photo. They were videogame programmers, artists, level builders, artificial-intelligence experts. Their team was — finally — giving up, declaring defeat, and disbanding. So they headed down to the lobby of their building in Garland, Texas, to smile for the camera. They arranged themselves on top of their logo: a 10-foot-wide nuclear-radiation sign, inlaid in the marble floor."Desde 1997 que estavam a fazer o Duke Nukem Forever. 13 anos... Parece que é desta que desistiram. Anyway, o artigo conta a história do porquê do falhanço do jogo. É uma boa lição para quem tem ideias de iniciar um projecto.
segunda-feira, 21 de dezembro de 2009
Natal na Nova Zelândia
"The controversial billboard, erected by St Matthew-in-the-City Church in Auckland, shows a dejected-looking Joseph under bedcovers beside a sad Mary. Underneath the image, a caption reads: "Poor Joseph. God is a hard act to follow."(...)
The billboard has so far drawn the ire of the Catholic Church in New Zealand, which called it "inappropriate" and "disrespectful." It was also condemned as offensive by family values group Family First."
E sabem porque é que eles se estão a queixar? Porque estão muito perto da Austrália.
P.S: I lol'd.
sábado, 19 de dezembro de 2009
Microsoft Hates Fat People
"An avatar generator for a virtual environment reflects a physiological characteristic of the user, injecting a degree of reality into the capabilities or appearance. Thereby, many of the incentives of the real world are replicated in a virtual environment. Physiological data that reflect a degree of health of the real person can be linked to rewards of capabilities of a gaming avatar, an amount of time budgeted to play, or a visible indication. Thereby, people are encouraged to exercise."Resumindo, a Microsoft tem uma patente para incluirem nas aplicações um avatar que reflicta o aspecto fisico da pessoa. Ou seja, se forem gordos, o avatar é gordo e vice-versa se forem magros. Tal como está descrito na patente, isto não se limita a jogos: "People seeking to meet and become acquainted with particular types of people are not thwarted by the artificiality of avatars".
Se são daqueles que fogem para a internet porque a vida real é má para vocês... Think again...
Clash of The Titans
Só ontem é que soube que este filme existe! Must see!
E já agora, fica aqui esta música porque foi a primeira coisa que me veio à cabeça quando me disseram o titulo:
E já agora, fica aqui esta música porque foi a primeira coisa que me veio à cabeça quando me disseram o titulo:
quarta-feira, 16 de dezembro de 2009
terça-feira, 15 de dezembro de 2009
Bad joke is bad
segunda-feira, 14 de dezembro de 2009
domingo, 13 de dezembro de 2009
Lego wallet
E como não pudia de ser, o meu contributo aqui é sobre... Lego!
Having this said, onde é que arranjo uma coisa destas até dia 24?
sábado, 12 de dezembro de 2009
terça-feira, 8 de dezembro de 2009
This quote makes me sad
"If you want a girlfriend, avoid working in the computer games industry like the plague. If you work seven days a week, 15 hours a day for almost two years, with barely enough time for a pint, you have no time whatsoever for relationships. Plus computer-games makers are regarded as being about as hip and cool as abattoir workers."--Toby Gard
Então e agora? (como se eu alguma vez fosse trabalhar num jogo)
segunda-feira, 7 de dezembro de 2009
Coding Practices
"I should explain that clever is not always a good thing in programming. A clever solution often solves a problem in a manner that no one has before utilized. Sometimes a clever solution will get the job done in fewer lines (sometimes referred to as elegance) than another less clever solution. Many times, clever programmers fail to properly comment clever solutions, making them impossible to figure out unless you know the original programmer or spend some quality time with the code and a debugger. My first point, with regard to coding standards, is that if you want to be clever, you had better document what you did for the poor schmuck that follows after you."É daqueles artigos que só são interessantes para nerds. Mas pronto, como ontem disse que não voltava a fazer posts sobre programação, fiz um!
sábado, 5 de dezembro de 2009
Aliens vs Predator (2010)
"The game contains first-person perspective, close-up depictions of human characters being subjected to various types of violence, including explicit decapitation and dismemberment as well as locational damage such as stabbing through the chest, mouth, throat, or eyes."Então e foram banir o jogo da Austrália só por causa disto? Será que também baniram filmes com decapitações, lápis nos olhos ou desmembramentos? Pois, parece-me que não. Meninas pah...
segunda-feira, 30 de novembro de 2009
Left 4 Dead (for Christmas!)
Obrigado Steam! Obrigado pelas promoções! (Obrigado Pedro!) Left 4 Dead a 5e. Com sorte daqui a um ano compro(compram-me) a sequela ao mesmo preço. Hoorrah!
sábado, 28 de novembro de 2009
The Idiots of Garry's Mod 1 e 2
Esqueci-me... Esqueci-me completamente de postar isto. Acho genial. E como tem piadas geeks e é a 3D... win win. Garry's Mod é um mod para o Half-Life 2 em que o único propósito é inventar coisas. Junta-se um bocado de estupidez e dá nisto:
quinta-feira, 26 de novembro de 2009
Cleverbot
Às vezes, mas mesmo só às vezes quando não posso falar com aquela pessoa no messenger ou estou a morrer de tédio, vou atrofiar com isto. How sad is it?P.S: BEWARE OF ROBOTS! NÃO DEIXEM QUE ELES VOS ENGANE!
terça-feira, 24 de novembro de 2009
Discussões: Parte III
sábado, 21 de novembro de 2009
domingo, 15 de novembro de 2009
Blade Runner
Como tive preguiça para tirar uma foto ao livro, fica aqui o poster. É a primeira vez que estou a ler ficção-cientifica e até agora estou a gostar. Só não percebo é porque é que no futuro as invenções têm que ser tão... disparatadas.sábado, 14 de novembro de 2009
Pokemon Technology
sexta-feira, 13 de novembro de 2009
Call of Duty: Modern Money-making 2
"Activision has announced that Infinity Ward's Call of Duty: Modern Warfare 2 has become the biggest launch in history across all forms of entertainment, with estimated sell-through sales of $310 million in North America and the UK alone in the first 24 hours.In its first day the game sold approximately 4.7 million copies in North America and the UK, according to internal Activision estimates."
Noticia aqui.
Bem, acho que quando acabar o curso vou ver se arranjo um trabalhinho na Infinity Ward... (Ahahahah)
Bem, acho que quando acabar o curso vou ver se arranjo um trabalhinho na Infinity Ward... (Ahahahah)
segunda-feira, 9 de novembro de 2009
Olá (rip Subway)
Desde que a Olá e a Subway se divorciaram que tenho comido menos swirls, mas hoje deparei-me com isto e tive que experimentar:
UM C***ÃO DE UM SWIRL DE MAÇÃ E CANELA (com nougat e bolacha)!A moça decicidiu-se por uma waffle com uma bola de gelado de chocolate e banana. Bom, mas claramente inferior. Fica aqui a foto na mesma:
sábado, 7 de novembro de 2009
Origami: Sapo de Papel
Realço o facto de que, com alguma imaginação e habilidade com lápis de côr, se consegue uma quantidade quase infinita de prendas para oferecer (à namorada por exemplo) em forma de sapos de papel!
domingo, 1 de novembro de 2009
Torchlight (bye bye nwn2...)
Agora que o nwn2 me impediu literalmente de acabar o jogo (os crashs não chegavam, tinha mesmo que me impedir de progredir na história), comecei a jogar Torchlight. É levezinho (~500mb), recente, gráficos engraçados e é muito parecido com o Diablo II. Ainda melhor, daqui a uns meses sai uma versão on-line sem mensalidade. Yeay!P.S: Videos e trailers aqui, aqui e aqui.
terça-feira, 27 de outubro de 2009
Amazing Horse (over 18 electropop)
Aqui fica mais uma prova de que grande parte da internet não serve para nada de jeito.
sábado, 24 de outubro de 2009
Sheeerrlooooock Puuunch!!!
Como este mês houve uns jantares de anos, fiquei sem trocos para ir ao cinema como é habitual. Não que tenha perdido muita coisa porque os filmes que estrearam não me pareceram nada de especial. Mesmo assim, tenho que recuperar nos próximos meses, ou seja:Em Novembro, Capitalism: A Love Story, 2012 e Carriers. Em Dezembro, Sherlock Holmes (cheira-me que o detective vai ser mais parecido com um John McClane do que com um Poirot mas como ver um murro a sério no cinema é coisa rara...), Planeta 51 (c'mooonnn...) e , muito provavelmente, Dorian Gray (ela não me vai deixar escapar a esse).
quarta-feira, 21 de outubro de 2009
Closure... Javascript style
var targetObj = this;
tableData.onclick = function(a, b) {
return function() {
targetObj.onClickCell(this, a, b);
}
}(j, i);
Na aula de hoje de PI apresentaram-me o que é o closure através do código ali em cima. Basicamente, a segunda function só é chamada quando há um click do rato MAS usa os valores de quando foi criada! Ok isto só excita os nerds... mas pronto, coisas.
Para os mais interessados, fica aqui o link para uns videos de um gajo a explicar isto muito bem.
Para os mais interessados, fica aqui o link para uns videos de um gajo a explicar isto muito bem.
domingo, 18 de outubro de 2009
Laser Controlled Flies!
"Laser-controlled flies may be the latest addition to the neuroscientist's tool kit, thanks to a new technique.Researchers have devised a way to write memories onto the brains of flies, revealing which brain cells are involved in making bad memories."
Yes! O que é que isto quer dizer? Quer dizer que daqui a uns anos podemos brincar aos Pokemons na vida real.
"Frufru usa Miar. Não é muito efectivo..."
domingo, 11 de outubro de 2009
Minesweeper

Sendo fã de jogos de computador, fico todo contente quando os trabalhos das disciplinas involvem fazer de raíz um joguinho. Até agora já fiz a Cobra, o Tetris e o Quatro-em-linha (versão texto e a 3D, sendo esta última jogada com um canhão num asteroide no meio do espaço). O mais recente foi o Minesweeper. A ideia é fazer a versão do Messenger, em que o objectivo é encontrar mais minas do que o adversário.
Por agora ainda está feio e só se pode jogar no mesmo computador mas, se tudo correr bem, daqui a uns meses isto já funciona pela internet e entre PC's.
P.S: Props para o colega de grupo.
Por agora ainda está feio e só se pode jogar no mesmo computador mas, se tudo correr bem, daqui a uns meses isto já funciona pela internet e entre PC's.
P.S: Props para o colega de grupo.
sexta-feira, 9 de outubro de 2009
Dragon Age: Origins
Enquanto andava à procura de prendas de Natal para o meu irmão (sim, eu como irmão mais velho tenho certas responsabilidades) deparei-me com este jogo. Primeiro pensei "Ah, mais um WoW..." mas depois vi que era da BioWare (os gajos que fizeram Neverwinter Nights) e logo logo a seguir vi que tá awesome! Parece-me uma mistura de Fable com NWN e uns gráficos todos modernos. Vamos lá esperar até dia 3 de Novembro para sacar o jogo e ver se vale a pena comprar.
Ficam aqui o trailer e uns videos do gameplay.
P.S: Também há um trailer com "sangue" e "sexo". Como acho que isso é para os basement dwellers que vivem através dos jogos, não vou pôr aqui.
Ficam aqui o trailer e uns videos do gameplay.
P.S: Também há um trailer com "sangue" e "sexo". Como acho que isso é para os basement dwellers que vivem através dos jogos, não vou pôr aqui.
quarta-feira, 7 de outubro de 2009
Le chien bleu
Há uns tempos era para comprar uma t-shirt para ela no site do cão azul. Na altura tive que me registar e desde então tenho recebido uns "vales" de desconto. Como não o vou usar, se alguém o quiser ele é válido até 25/10/09. Just ask.domingo, 4 de outubro de 2009
Beware of... Robot Uprising!!!
Agora que acabei de ler o Zombie Survival Guide o próximo livro a ler devia ser este. Um homem preparado vale por dois!
terça-feira, 29 de setembro de 2009
sábado, 26 de setembro de 2009
The force
E para interromper as lamechices que por aqui vão, mais Lego! Desta vez, em conjunto com Star Wars. E não tenho vergonha de me afirmar fã da saga.
quarta-feira, 23 de setembro de 2009
Inicio de aulas... Zombie survival guide! Woohoo!
Após um graaaande atraso (9 dias) as aulas finalmente começaram. Como tenho coisas mais importantes para falar em vez de aulas vou resumir: das 3 disciplinas que tive hoje, todos os profs pareceram fixes (surpresa!) e o terror de PI foi confirmado. Parece que a maior parte dos alunos chumba à cadeira... e não é só uma vez! Até se falou de um cartão para clientes da casa...
The Zombie Survival Guide! Há uns dias encomendei este e o World War Z mas como este último está esgotado na editora só me mandaram o primeiro. Daqui a uns tempos mandam-me o segundo. Vou chegar o Duma Key para o lado e ler o guia.
Zombies > Praia (sorry Ana!)
Zombies > Praia (sorry Ana!)
domingo, 20 de setembro de 2009
NEStalgia

A NES... Consola bem velhinha da Nintendo. Foi aí que começou o Super Mario, o(s) Zelda(s), o(s) Metroid(s) e outros. Uma dessas pérolas era o Snake Rattle 'n' Roll. Fui sacar o jogo e o emulador daqui. Já não jogo como jogava dantes mas ainda deu para recordar algumas coisas.
quinta-feira, 17 de setembro de 2009
Discussões: Parte II
O PROF DE SO SUCKA PORQUE BASEOU TODA A NOSSA DISCUSSÃO NO ÚLTIMO TRABALHO. AINDA POR CIMA O TRABALHO FUNCIONAVA (mas não como ele queria). ELE FICOU MAS É LIXADINHO PORQUE NÓS PASSÁMOS NO TESTE E FIZEMOS OS TRABALHOS SEM IR ÀS AULAS (quase todas) DELE.(passámos mas com 10 na parte prática... sucks...)
P.S: este prof focou-se nos 3 últimos pontos dos pontos referidos no post anterior.
terça-feira, 15 de setembro de 2009
Discussões: Parte I

No curso em que ando (e ao que parece, na faculdade), por norma, existe uma discussão/prova oral no final de cada cadeira. Os únicos que se escapam à dita discussão são aqueles que não passam à cadeira e o propósito da mesma é:
- levarmos nas orelhas.
- ser enxovalhado à grande.
- reafirmar a nossa impotência face ao docente da cadeira.
- subir/descer a nota consoante a nossa habilidade linguistíca.
- ver se fomos mesmo nós que fizemos os trabalhos ao longo do semestre.
Hoje tive as duas primeiras discussões do semestre. "Mas só agora? O semestre não acabou no início de Agosto" Yup, pois foi. Mas o pessoal tem que ir de férias e é agora uma semana antes das aulas começarem que tenho que ter as discussões. Aliás, duas das discussões hão-de ser em tempo de aulas... mas isso fica para outro post.
A primeira discussão foi de MPD (Modelos e Padrões de Desenho). Para mim até correu bem mas o prof não foi lá muito justo para com o meu colega de grupo. A meu ver deu-lhe uma nota baixa demais para as capacidades dele. Mas enfim... o prof até gostou do trabalho (apesar de haver um mal-entendido) e é mais uma disciplina acabada.
A segunda discussão foi a de AC (Arquitectura de Computadores). Eu já tinha tido este professor noutra cadeira e já tinha ideia de como é que isto ia correr. Ele foca-se principalmente nos três primeiros pontos que referi no início deste post. Eu nem ficava chateado se fosse só isto, o problema é que, após 3 horas de discussão (e com este senhor são sempre e no mínimo 3 horas. Ele insiste em rever a matéria toda e temos que saber responder a tudo, sem demora!, porque senão levamos logo com um comentário engraçado qualquer), ele decide mandar o grupo TODO "para casa estudar" e que voltássemos noutro dia. O grupo TODO. Ou seja, agora vou estudar, da próxima vez fico lá mais 3 horas a ser contrariado e depois pode ser que me safe com uma nota da treta... Fun fun fun...
- levarmos nas orelhas.
- ser enxovalhado à grande.
- reafirmar a nossa impotência face ao docente da cadeira.
- subir/descer a nota consoante a nossa habilidade linguistíca.
- ver se fomos mesmo nós que fizemos os trabalhos ao longo do semestre.
Hoje tive as duas primeiras discussões do semestre. "Mas só agora? O semestre não acabou no início de Agosto" Yup, pois foi. Mas o pessoal tem que ir de férias e é agora uma semana antes das aulas começarem que tenho que ter as discussões. Aliás, duas das discussões hão-de ser em tempo de aulas... mas isso fica para outro post.
A primeira discussão foi de MPD (Modelos e Padrões de Desenho). Para mim até correu bem mas o prof não foi lá muito justo para com o meu colega de grupo. A meu ver deu-lhe uma nota baixa demais para as capacidades dele. Mas enfim... o prof até gostou do trabalho (apesar de haver um mal-entendido) e é mais uma disciplina acabada.
A segunda discussão foi a de AC (Arquitectura de Computadores). Eu já tinha tido este professor noutra cadeira e já tinha ideia de como é que isto ia correr. Ele foca-se principalmente nos três primeiros pontos que referi no início deste post. Eu nem ficava chateado se fosse só isto, o problema é que, após 3 horas de discussão (e com este senhor são sempre e no mínimo 3 horas. Ele insiste em rever a matéria toda e temos que saber responder a tudo, sem demora!, porque senão levamos logo com um comentário engraçado qualquer), ele decide mandar o grupo TODO "para casa estudar" e que voltássemos noutro dia. O grupo TODO. Ou seja, agora vou estudar, da próxima vez fico lá mais 3 horas a ser contrariado e depois pode ser que me safe com uma nota da treta... Fun fun fun...
domingo, 13 de setembro de 2009
quarta-feira, 9 de setembro de 2009
Brick artist
E já que estamos numa de Lego, e para levar ainda mais as pessoas que não lêm este blog a não o lerem mesmo, aqui ficam umas descobertas. Nathan Sawaya: the brick artist (sinónimo de demasiado tempo livre).
Uma coisa é brincar com Lego. Outra é fazer pouco dos outros jogos. Com certeza que prefiro o Monopoly ao Lego.
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